La primera colección sobre videojuegos. Novedad mundial
Un recorrido apasionante por el universo de tus juegos preferidos con el que revivirás muchas de tus horas más entrañables.
¡Una edición para coleccionistas!
Cada entrega explora en detalle:
El mundo, los escenarios, los protagonistas, las tramas, ¡y mucho más!
El proceso de creación y los genios que participaron en él.
Las innovaciones técnicas y de jugabilidad que lo hicieron único.
¡Llevá tu pasión por los videojuegos al siguiente nivel!

La historia del videojuego a través de las sagas y títulos más importantes
Entregas
Todas las Entregas
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- 1. Super Mario. Todo empezó con Mario – Salvador Fernández Ros
- 2. Zelda. La saga más innovadora – Fran J. Brenlla
- 3. Resident Evil. El terror se vuelve interactivo – Laura Luna
- 4. Sonic. La revolución de la velocidad – Marc Rollan
- 5. Final Fantasy. El rol made in Japan – Francisco Alberto Serrano Acosta
- 6. Assassin's Creed. La saga con más vidas – Nacho Requena
- 7. Metal Gear Solid. Entre cine y videojuego – Nacho Requena
- 8. Street Fighter. La saga de lucha definitiva – Toni Piedrabuena
- 9. Super Mario. Mario en el siglo XXI – Salvador Fernández Ros
- 10. Tomb Raider. Lara Croft, celebrity del videojuego – Raquel Morales
- 11. Silent Hill. La cima del terror psicológico – Ramón Méndez
- 12. Zelda. El camino a Breath of the Wild y Tears of the Kingdom – Fran J. Brenlla
- 13. Pokémon. El juego que creó una industria – Ángel de la Iglesia
- 14. Monkey Island. La gran aventura gráfica – Yago Lago
- 15. Grand Theft Auto. Acción urbana al límite – Francisco Alberto Serrano Acosta
- 16. Final Fantasy VII. La fantasía definitiva – Luis García
- 17. The Witcher. La cumbre del rol inmersivo – Laura Luna
- 18. Super Mario 64. El amanecer de la era 3D – Salvador Fernández Ros
- 19. Dark Souls. La fantasía oscura más exigente – Fran J. Brenlla
- 20. Sonic. La velocidad, ahora en 3D – Marc Rollan
- 21. The Last of Us. La madurez del videojuego – Adrián Suárez
- 22. Zelda: Ocarina of Time. El Zelda más legendario – Fran J. Brenlla
- 23. Call of Duty. La guerra en primera persona – Salvador Fernández Ros
- 24. Street Fighter II. El rey de las recreativas – Albert García
- 25. The Elder Scrolls. Rol y mundos abiertos – Sara Borondo
- 26. DOOM. El pionero del shooter en primera persona – Yago Lago
- 27. God of War. El dios de la acción de PlayStation – Ángel de la Iglesia
- 28. Grand Theft Auto V. Vida de gangster virtual – Clara Castaño
- 29. Gran Turismo. El clásico de la conducción – Rafa Aznar
- 30. Donkey Kong. La leyenda de las plataformas – Fran J. Brenlla
- 31. World of Warcraft. El gran rol online – Marc Rollan
- 32. God of War Ragnarök. La acción más cinematográfica – Ángel de la Iglesia
- 33. Castlevania. Drácula aterroriza las consolas – Ramón Méndez
- 34. Minecraft. El sandbox se hace global – Javier de Pascual
- 35. Skyrim. El precursor de los mundos abiertos modernos – Adrián Suárez
- 36. FIFA. La franquicia deportiva más exitosa – Salvador Fernández Ros
- 37. Baldur's Gate. Magos, bárbaros y elfos – Adrián Suárez
- 38. Half-Life. La nueva generación del shooter – Salvador Fernández Ros
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- 39. League of Legends. El rey de los esport – Sergi Blanch
- 40. Los Sims. El arte de simular la vida real – Laura Luna
- 41. StarCraft. La estrategia a una escala nunca vista – Sergi Blanch
- 42. Pac-Man. Las recreativas que cambiaron el mundo – Javi Gutierrez
- 43. Age of Empires. La estrategia más icónica – Alberto Venegas
- 44. Dragon Quest. El padre del rol japonés – Ramón Méndez González
- 45. Tetris. El rompecabezas que revolucionó el mundo – Fernando Gil
- 46. Halo. La madurez del shooter – Salvador Fernández Ros
- 47. Fortnite. El videojuego como gran fenómeno global – Albert Gil Morera
- 48. Metroid. La revolución de las aventuras en 2D – Francisco Javier Brenlla Duarte
- 49. Diablo. La gran batalla en el infierno – Sergi Blanch
- 50. Mortal Kombat. La lucha más extrema – Toni García Piedrabuena
- 51. Devil May Cry. La acción en 3D sube de nivel – Laura Luna Sánchez
- 52. Elite. Y los juegos de los primeros ordenadores domésticos – Francisco Serrano Acosta
- 53. Mass Effect. La cima de la ciencia ficción interactiva – Nacho Requena
- 54. Tekken. El rey de la lucha en 3D – Antonio García Piedrabuena
- 55. Red Dead Redemption. Puro far West – Albert García López
- 56. Uncharted. La gran aventura de PlayStation – Clara Castaño
- 57. Nier Automata. Una revolución narrativa – Ramón Méndez González
- 58. Kingdom Hearts. Rol con el toque Disney – Ángel de la Iglesia Ledesma
- 59. Fallout. El gran rol postapocalíptico – Adrián Suárez
- 60. Bioshock. La narrativa más inmersiva – Francisco Javier Brenlla Duarte
- 61. Elden Ring. El mundo abierto más desafiante – Francisco Javier Brenlla Duarte
- 62. Prince of Persia. El arte del movimiento – Marc Rollan
- 63. Persona. La nueva identidad del rol japonés – Ramón Méndez González
- 64. Crash Bandicoot. Saltos en 3D – Ángel de la Iglesia Ledesma
- 65. Ninja Gaiden. Acción entre las sombras – Salvador Fernández Ros
- 66. Beat Saber. La revolución de la realidad virtual – Sergi Blanch
- 67. Maniac Mansion. Las aventuras de LucasArts – Alba Calvo Porrúa
- 68. Gears of War. La acción más visceral y táctica – Marta S. Ortigosa
- 69. Hollow Knight. La revolución del juego indie – Alfonso Gómez Aguirre
- 70. ICO. El Team ICO y el juego como arte – Francisco Javier Brenlla Duarte
Preguntas frecuentes
- ¿De cuántas entregas se compone la colección?
- La colección completa está compuesta por 70 libros.
- ¿Cuál es el importe de cada entrega?
- El precio promocional de lanzamiento de la primera edición será de $6.990, desde la 2da edición será $14.990.
- ¿Cuál es la periodicidad de la colección?
- La colección es catorcenal las entregas nº1 a 5. A partir de la entrega nº6, la colección será semanal.
- ¿Dónde puedo comprar la colección?
- La colección se puede comprar en kioscos de todo el país o en el link CONSEGUILO AQUÍ que está al inicio de esta página.
- Si por algún motivo hubiera que cambiar alguno de los títulos relacionados aquí, los editores se comprometen a sustituirlo por uno de calidad o interés similar al inicialmente propuesto. El número de entregas de esta colección puede sufrir variaciones ajenas a la editorial, así como la periodicidad y el precio de la misma.